練習 2026-08-09

フェイスオフの基礎と練習メニュー ― ポゼッション率を設計する

フェイスオフは「得点のたびに発生するポゼッションの奪い合い」です。仮に1試合15回のフェイスオフがあるとして、勝率を40%から60%に上げれば、1試合あたり3回分のポゼッションが増えます。これはエース1人の獲得に匹敵する改善です。

基本技術: クランプを最初に固める

フェイスオフの技術は多様ですが、大学からラクロスを始める選手が最初に習得すべきはクランプ(ホイッスルと同時にクロスヘッドを被せてボールを保持する基本動作)です。

フェイスオフは3人のプレー

フェイスオファー単独で勝ち切れる割合は実際には高くありません。両ウィングを含めた3人の連携として設計します。

  1. 1. ウィングはホイッスルと同時にどのスペースへ走り込むかを型として決める
  2. 2. 「クランプ成功時」「五分五分のグラウンドボール」「相手クランプ成功時」の3パターンそれぞれの動きを共有する
  3. 3. 特に五分五分のグラウンドボールはウィング勝負。グラウンドボール練習の量がそのままフェイスオフ勝率に直結する

週次練習メニューの例

メニュー時間ポイント
反応ドリル(笛→クランプ)10分毎回計測して記録する
1対1フェイスオフ連続戦15分10本1セットで勝率を記録
3対3(ウィング付き)15分ブレイク成功までを1本とカウント

重要なのはすべて記録することです。部内勝率の推移が見えると、フェイスオファーの育成が感覚論から卒業できます。

なお、フェイスオフの構え・違反の規定は年度により改定されることがあります。最新の公式ルールはWorld Lacrosseおよび日本ラクロス協会の公表情報を必ず確認してください。

スカウティングへの接続

リーグ戦では相手フェイスオファーの癖(クランプの向き、出口の方向)を映像から把握するだけで勝率が数%変わります。試合映像の分析入門で紹介しているタグ付けの手法は、フェイスオフ分析にそのまま使えます。

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